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摆烂式修仙安卓版全新修仙手游来袭,玩家将置身其中来解锁不同的主线,在副本挑战中不断开启新的冒险,书写一段属于你的传奇故事,玩家可随时参与其中来体验缥缈仙侠!
故事以修仙为大背景,融入了异世界+赛博新式修仙的尝试,虽然整体还是有不少不足之处,但希望在这异世界的旅途里,能有给大家带来一些新的惊喜与感动。
1、优化文字剧情太重复
在很多文字游戏的体验中,都有玩一遍还好,但多玩几遍就很重复枯燥。故我们在游戏的前中期,设置了大量的随机事件、随机选择事件、随机好友事件,用来缓解这一感觉。同时当玩家在到达一定年龄后,下次轮回时,增加了能够【跳过部分重复剧情】的功能,降低体验的重复感。
2、增加创建角色时的乐趣
每一次轮回,创建角色天赋、属性的随机抽取、组合乐趣,都是极重要的一环。为此我们划分了【形神(外貌+性格)、气运(天赋)、灵根(属性)】等3个环节。其中,重点增加了大量人物立绘,高矮胖瘦的各色形象【近百张人物立绘】,为的是让玩家在创建角色时,能有更多的随机体验感和代入感。
3、加强文字剧情的代入感
为了更好表现剧情情景,我们针对各关键剧情内容,设计了【近百张剧情插图】,为的是让玩家在体验文字剧情的过程中,更有代入感、画面感。
4、轮回后强化效果加强
很多文字游戏,在死亡后获取的资源比较鸡肋,无法在明显加强下次轮回的体验。为此我们特地增加了【改命神坛、系统宝库】等系统,让玩家能够【直接强化一二级属性】,或者是能【直接携带高阶装备】进入轮回。
PS:我们认为最好的体验,应该是累计一定的轮回数次后,像很多rougelike游戏一样,能够去解锁【新的故事主线/新的游戏机制】,但这部分由于工作量等问题,暂未能落地。敬请期待,在后续迭代的版本中,我们能够加入此部分的功能。
5、加入了战斗表现
大量文字游戏获取的属性,都缺少一个数值输出口,于是我们增加了【回合制战斗】。战斗虽然简单,但给玩家获取的装备+属性+功法,提供了验证数值的渠道,以及战斗碾压敌人的爽感。同时暴击、连击、反击、吸血、闪避、击晕等属性,也赋予了战斗一定的可玩性及流派打法。在【秘境玩法】中,也能够通过支线剧情挑战boss,获取更高战力的装备及指定属性,完成流派的构建。
1、采用简单易懂的操作方式,带来流畅的战斗体验和技能释放。
2、让你自由探索广阔的仙界地图,还能完成各种主线任务和支线任务。
3、可以修炼各种不同的功法和法术,也能参与仙盟活动和玩家间的交互。
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